docs: Update docs for the correctness (#13)

This commit is contained in:
deytenit authored and GitHub committed 2026-04-15 00:48:06 +03:00
1 parent 8dba55272c
commit 51a783f93a
60 files changed
+2456 -380

No files matched your search

@@ -0,0 +1,67 @@
---
title: Модульная система
weight: 2
---
**Цель:** Определить словарь и механизмы основной абстрактной единицы Quetza.
## Системный словарь
### Объявление модуля (Module Declaration)
Файл `module.ts` выступает в качестве манифеста. Это точка входа для обнаружения.
```typescript
export const name = 'my-module'; // ID
export const description = '...'; // Документация
```
### Регистрация команд (Command Registration)
Происходит во время события `ready`.
1. Quetza сканирует все папки `commands/`.
2. Компилирует `ApplicationCommandData`.
3. Отправляет (PUT) данные в API Discord.
### Внедрение контроллера (Controller Injection)
Состояние внедряется (injected), а не импортируется.
```typescript
// Фреймворк вызывает это:
execute(client, interaction, controller);
```
- **Зачем?** Позволяет фреймворку управлять жизненным циклом контроллера (синглтон на каждый модуль).
## Философия управления состоянием
### Эфемерность по умолчанию
Quetza **не предоставляет встроенной базы данных**.
- **Память:** Контроллеры хранят состояние в JS объектах `Map` или `Set`.
- **Перезапуск:** Все состояние теряется при завершении процесса.
- **Постоянство:** Должно быть реализовано вручную (например, SQLite, Redis) внутри Контроллера.
### Область видимости как ключ
Состояние должно быть ключировано по его границам.
- `Map<GuildID, ...>` - Специфично для сервера (Наиболее частое).
- `Map<UserID, ...>` - Специфично для пользователя (Боты для личных сообщений - DM).
## Модель обработки ошибок
**Быстрый и дружелюбный отказ (Fail Fast & Friendly).**
- **Валидация:** Проверяйте права/вводы немедленно.
- **Для пользователя:** "У вас нет прав" (а не "Ошибка: 403").
- **Изоляция:** Сбой в `/ping` перехватывается сам по себе и не "убивает" бота.
---
**См. также:**
- [Жизненный цикл взаимодействия Discord (Interaction Lifecycle)](https://discord.com/developers/docs/interactions/receiving-and-responding)