docs: Update docs for the correctness (#13)

This commit is contained in:
deytenit authored and GitHub committed 2026-04-15 00:48:06 +03:00
1 parent 8dba55272c
commit 51a783f93a
60 files changed
+2456 -380

No files matched your search

@@ -0,0 +1,6 @@
---
title: Руководства
weight: 3
---
Пошаговые инструкции и руководства по реализации функций в Quetza.
@@ -0,0 +1,56 @@
---
title: Интеграция разговорного ИИ
weight: 4
---
**Цель:** Интегрировать большие языковые модели (LLM), управляя контекстом и ограничениями тайм-аута Discord.
## 1. Стратегия управления контекстом
Разговоры требуют истории, чтобы быть связными.
- **Область видимости (Scoping):** `Map<GuildID, Map<UserID, Message[]>>`
- **Ключ гильдии (Guild Key):** Предотвращает утечки между серверами.
- **Ключ пользователя (User Key):** Предотвращает путаницу между пользователями в публичных каналах.
- **Жизненный цикл:** Реализуйте "скользящее окно" (например, последние 50 сообщений) для предотвращения разрастания контекста.
## 2. Потоковая передача ответов
LLM работают медленно, а Discord требует быстрых ответов (тайм-аут 3 секунды).
{{% steps %}}
### Шаг 1: Отложенное взаимодействие (Defer Interaction)
Немедленно вызовите `interaction.deferReply()`. Это даст вам 15 минут.
### Шаг 2: Вызов LLM
Асинхронно вызовите ваш ИИ-сервис.
### Шаг 3: Редактирование ответа
Когда данные поступят, используйте `interaction.editReply(content)`.
{{% /steps %}}
## 3. Пример реализации
```typescript
// commands/chat.ts
export async function execute(interaction, controller) {
// 1. Отложить ответ
await interaction.deferReply();
// 2. Обработка
const history = controller.getHistory(interaction.guildId, interaction.user.id);
const response = await aiService.generate(interaction.options.getString('prompt'), history);
// 3. Ответ
await interaction.editReply(response);
controller.updateHistory(interaction.guildId, interaction.user.id, response);
}
```
> [!WARNING]
> **Затраты на API:**
> API ИИ часто тарифицируются по токенам. Внедрите строгие лимиты запросов (rate limits) для пользователей в вашем Контроллере, чтобы предотвратить злоупотребления.
@@ -0,0 +1,77 @@
---
title: Развертывание и эксплуатация
weight: 2
---
**Цель:** Настроить, развернуть и мониторить экземпляр бота Quetza.
## 1. Подготовка окружения
Quetza полагается на переменные окружения для конфигурации. **Никогда** не сохраняйте их в систему контроля версий.
| Переменная | Описание | Обязательно |
| :--- | :--- | :--- |
| `DISCORD_TOKEN` | Токен бота из Discord Developer Portal | **Да** |
| `CLIENT_ID` | ID приложения для регистрации slash-команд | **Да** |
| `LLAMA_API_KEY` | Требуется при использовании модуля ИИ | Нет |
## 2. Стратегии развертывания
{{< tabs >}}
{{< tab name="Docker (Рекомендуется)" >}}
**Docker** обеспечивает стабильное окружение выполнения.
1. **Сборка** образа:
```bash
docker build -t quetza-bot .
```
2. **Запуск** контейнера:
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
--name quetza \
quetza-bot
```
{{< /tab >}}
{{< tab name="Из исходников (Source)" >}}
Развертывание **из исходников** полезно для разработки.
1. **Установка** зависимостей:
```bash
pnpm install
```
2. **Сборка** проекта:
```bash
pnpm build
```
3. **Запуск** бота:
```bash
pnpm start
```
{{< /tab >}}
{{< /tabs >}}
## 3. Операционный мониторинг
После запуска используйте следующие механизмы для проверки работоспособности:
- **Логи:** Проверьте стандартный вывод (логи Docker) на наличие ошибок инициализации.
- **Команда `/ping`:** Проверяет задержку сети и отзывчивость API.
- **Команда `/modules`:** Перечисляет все загруженные модули, чтобы подтвердить доступность функций.
> [!WARNING]
> **Ограничение масштабирования:**
> Quetza следует модели "один экземпляр на один токен". Не запускайте несколько экземпляров с одним и тем же токеном, так как это вызовет конфликты WebSocket.
---
**См. также:**
- [Документация Docker](https://docs.docker.com/)
- [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
@@ -0,0 +1,105 @@
---
title: Процесс разработки модуля
weight: 1
---
**Цель:** Создать новую функцию для бота Quetza путем реализации самодостаточного модуля.
## 1. Фаза концептуализации
Перед написанием кода определите архитектуру модуля:
- **Простая команда:** Требуется только папка `commands/` (например, служебные команды).
- **Реактивная логика:** Нужна папка `events/` для прослушивания жизненного цикла Discord (например, приветственные сообщения).
- **Функция с состоянием:** Требуется **Контроллер** (Controller) для управления состоянием на разных серверах (например, музыкальный плеер).
## 2. Создание структуры
Создайте структуру директорий модуля. Наличие этих файлов запускает автоматическое обнаружение.
{{< filetree/container >}}
{{< filetree/folder name="src" state="open" >}}
{{< filetree/folder name="modules" state="open" >}}
{{< filetree/folder name="my-feature" state="open" >}}
{{< filetree/file name="module.ts" >}}
{{< filetree/folder name="commands" >}} {{< /filetree/folder >}}
{{< filetree/folder name="events" >}} {{< /filetree/folder >}}
{{< filetree/folder name="lib" >}} {{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/container >}}
## 3. Шаги реализации
{{% steps %}}
### Шаг 1: Создание манифеста
Создайте `module.ts` для объявления модуля.
```typescript
// src/modules/my-feature/module.ts
export const name = 'my-feature';
export const description = 'Добавляет крутые возможности';
// Опционально: export const controller = new MyFeatureController();
```
### Шаг 2: Реализация команд
Создайте файлы команд в папке `commands/`. Каждый файл экспортирует данные и функцию-исполнитель (executor).
```typescript
// src/modules/my-feature/commands/ping.ts
import { SlashCommandBuilder } from 'discord.js';
export const data = new SlashCommandBuilder().setName('ping').setDescription('Отвечает Pong!');
export async function execute(interaction) {
await interaction.reply('Pong!');
}
```
### Шаг 3: Реализация событий (Опционально)
Создайте обработчики событий в `events/` для отслеживания состояния Discord.
```typescript
// src/modules/my-feature/events/ready.ts
import { Events } from 'discord.js';
export const name = Events.ClientReady;
export const once = true;
export function execute(client) {
console.log(`Ready! Logged in as ${client.user.tag}`);
}
```
### Шаг 4: Определение контроллера (Опционально)
Для логики, требующей сохранения состояния, реализуйте контроллер в папке `lib/` и экспортируйте его в `module.ts`.
### Шаг 5: Валидация
Перезапустите бота.
1. Проверьте логи на наличие "Loaded module: my-feature".
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась в Discord.
{{% /steps %}}
## Шаблоны интеграции
| Паттерн | Сценарий использования | Компоненты |
| :--- | :--- | :--- |
| **Простая команда** | Утилиты без состояния (Ping, Бросок кубиков) | Только `commands/` |
| **Сервис с состоянием** | Музыка, RPG, Экономика | `commands/` + `lib/Controller` |
| **Событийно-ориентированный** | Автомодерация, Логирование | Только `events/` |
| **Гибридный** | Сложные функции (ИИ-чат) | Все компоненты |
---
**См. также:**
- [Руководство Discord.js: Slash-команды](https://discordjs.guide/creating-your-bot/slash-commands.html)
@@ -0,0 +1,63 @@
---
title: Интерактивные голосовые функции
weight: 3
---
**Цель:** Реализовать сложные голосовые взаимодействия, которые учитывают границы серверов (гильдий) и управляют временными ресурсами.
## 1. Стратегия ограничения ресурсов
Голосовые функции **ОБЯЗАТЕЛЬНО** должны быть ограничены рамками Гильдии (Guild).
- **Паттерн:** Контроллер поддерживает `Map<GuildID, Player>`.
- **Поведение:**
- **Подключение (Join):** Создать Player для `Гильдии A`, если он еще не существует.
- **Отключение (Leave):** Уничтожить Player и освободить соединения.
- **Изоляция:** Команды в `Гильдии B` никогда не влияют на `Гильдию A`.
## 2. Оркестрация команд
Голосовые функции требуют набора команд, координируемых через Контроллер.
| Команда | Действие | Логика Контроллера |
| :--- | :--- | :--- |
| `/join` | Подключиться к каналу | `createPlayer(guildId, channelId)` |
| `/play` | Добавить трек в очередь | `getPlayer(guildId).enqueue(track)` |
| `/stop` | Отключиться | `destroyPlayer(guildId)` |
## 3. Сохранение состояния
Аудиосессии эфемерны.
- **Временное состояние:** Активный аудиопоток (Теряется при отключении).
- **Постоянное состояние:** Очередь / Плейлист (Сохраняется в Контроллере до перезапуска).
> [!TIP]
> **Устойчивость:** Разделяйте логику _Очереди_ и логику _Голосового соединения_. Это позволяет боту переподключаться без потери плейлиста пользователя.
## 4. Пример реализации
```typescript
// lib/MusicController.ts
class MusicController {
private players = new Map<string, AudioPlayer>();
getPlayer(guildId: string): AudioPlayer {
if (!this.players.has(guildId)) {
this.players.set(guildId, new AudioPlayer());
}
return this.players.get(guildId);
}
destroyPlayer(guildId: string) {
this.players.get(guildId)?.disconnect();
this.players.delete(guildId);
}
}
```
---
**См. также:**
- [Руководство Discord.js Voice](https://discordjs.guide/voice/)