fix: PageHead header alignment, analytics proxy, and infra improvements (#64)

🤖 Pull request created from `various-fixes` containing PageHead
breadcrumbs and navigation alignment fixes, Umami analytics proxy, and
infrastructure updates.
This commit is contained in:
deytenit authored and GitHub committed 2026-10-24 16:52:49 +03:00
1 parent ff5a50bad8
commit 9ee672504f
110 files changed
+2649 -1760

No files matched your search

@@ -3,4 +3,4 @@ title: Концепции
weight: 2
---
В этом разделе описываются архитектурные принципы, на которых построена Quetza. Понимание этих концепций поможет вам проектировать более надежные и поддерживаемые модули.
Здесь описаны ключевые архитектурные принципы Quetza. Понимание этих концепций помогает проектировать надёжные и легко поддерживаемые модули.
@@ -1,45 +1,45 @@
---
title: Архитектура и Философия
title: Архитектура и философия
weight: 1
---
**Цель:** Понять основные принципы проектирования, лежащие в основе модульности Quetza.
**Цель:** изучить принципы проектирования, определяющие модульную структуру Quetza.
## Философия проектирования
### Соглашение важнее конфигурации (Convention Over Configuration)
### Соглашение важнее конфигурации (Convention over Configuration)
Quetza минимизирует шаблонный код, полагаясь на строгую структуру папок.
Quetza сокращает шаблонный код за счёт строгой структуры каталогов.
- **Никакого центрального реестра:** Сама файловая система _является_ реестром.
- **Результат:** Вам не нужно обновлять файл конфигурации, чтобы добавить модуль; вы просто создаете папку.
- **Без центрального реестра:** файловая система сама выступает реестром.
- **Результат:** чтобы подключить модуль, не нужно редактировать конфигурационные файлы — достаточно создать каталог.
### Композиция важнее наследования (Composition Over Inheritance)
### Композиция важнее наследования (Composition over Inheritance)
Модули состоят из возможностей (capabilities), а не наследуются от базового класса.
Модули собираются из набора возможностей (capabilities), а не наследуются от базового класса.
- **Гибкость:** Модули могут использовать любую внутреннюю архитектуру (Функциональную, ООП), пока они экспортируют необходимые интерфейсы.
- **Гибкость:** внутри модуля можно использовать любую архитектуру (функциональную или ООП), если модуль экспортирует обязательные интерфейсы.
### Изоляция важнее интеграции (Isolation Over Integration)
### Изоляция важнее интеграции (Isolation over Integration)
Модули не могут напрямую вызывать друг друга.
Модули не вызывают друг друга напрямую.
- **Почему:** Это предотвращает сильную связность (tight coupling).
- **Преимущество:** Вы можете удалить любой модуль, не сломав остальную часть бота.
- **Причина:** исключает сильную связанность (tight coupling).
- **Преимущество:** любой модуль можно удалить без риска сломать остального бота.
## Основные сущности
| Сущность | Роль | Жизненный цикл |
| :--- | :--- | :--- |
| **Client** | Локатор сервисов и оркестратор | Синглтон. Руководит всем. |
| **Module** | Пространство имен для функций | Загружается при запуске. |
| **Command** | Конечная точка взаимодействия с пользователем | Без состояния (Stateless). Запрос/Ответ. |
| **Event** | Реактивный наблюдатель (Observer) | Подписывается при запуске. |
| **Controller** | Менеджер состояния | Сохраняется между взаимодействиями. |
| **Client** | Локатор сервисов и оркестратор | Синглтон. Управляет всеми компонентами системы. |
| **Module** | Пространство имён для функций | Загружается при старте. |
| **Command** | Точка взаимодействия с пользователем | Без состояния (stateless). Запрос — ответ. |
| **Event** | Реактивный наблюдатель (observer) | Регистрируется при старте. |
| **Controller** | Менеджер состояния | Сохраняет состояние между запросами. |
---
**См. также:**
## См. также
- [Паттерн Service Locator](https://ru.wikipedia.org/wiki/Локатор_служб)
- [Паттерн Observer](https://ru.wikipedia.org/wiki/Наблюдатель_(шаблон_проектирования))
@@ -3,13 +3,13 @@ title: Модульная система
weight: 2
---
**Цель:** Определить словарь и механизмы основной абстрактной единицы Quetza.
**Цель:** разобрать терминологию и механику работы базовой единицы Quetza — модуля.
## Системный словарь
## Терминология
### Объявление модуля (Module Declaration)
Файл `module.ts` выступает в качестве манифеста. Это точка входа для обнаружения.
Файл `module.ts` служит манифестом и точкой входа при поиске модулей.
```typescript
export const name = 'my-module'; // ID
@@ -18,50 +18,50 @@ export const description = '...'; // Документация
### Регистрация команд (Command Registration)
Происходит во время события `ready`.
Выполняется при наступлении события `ready`:
1. Quetza сканирует все папки `commands/`.
2. Компилирует `ApplicationCommandData`.
3. Отправляет (PUT) данные в API Discord.
1. Quetza сканирует каталоги `commands/`.
2. Формирует структуру `ApplicationCommandData`.
3. Отправляет данные (PUT-запрос) в API Discord.
### Внедрение контроллера (Controller Injection)
Состояние внедряется (injected), а не импортируется.
Экземпляр контроллера передаётся аргументом при вызове (injected), а не импортируется модулем напрямую:
```typescript
// Фреймворк вызывает это:
execute(client, interaction, controller);
```
- **Зачем?** Позволяет фреймворку управлять жизненным циклом контроллера (синглтон на каждый модуль).
- **Зачем:** фреймворк берёт на себя управление жизненным циклом контроллера (один синглтон на модуль).
## Философия управления состоянием
## Управление состоянием
### Эфемерность по умолчанию
Quetza **не предоставляет встроенной базы данных**.
В Quetza **нет встроенной базы данных**.
- **Память:** Контроллеры хранят состояние в JS объектах `Map` или `Set`.
- **Перезапуск:** Все состояние теряется при завершении процесса.
- **Постоянство:** Должно быть реализовано вручную (например, SQLite, Redis) внутри Контроллера.
- **Память:** контроллеры сохраняют данные в стандартных JavaScript-коллекциях `Map` или `Set`.
- **Перезапуск:** при остановке процесса всё состояние в памяти сбрасывается.
- **Постоянное хранение:** если данные нужно сохранять между запусками, подключите внешнюю СУБД (например, SQLite или Redis) внутри контроллера.
### Область видимости как ключ
Состояние должно быть ключировано по его границам.
Ключи состояния должны соответствовать области его видимости:
- `Map<GuildID, ...>` - Специфично для сервера (Наиболее частое).
- `Map<UserID, ...>` - Специфично для пользователя (Боты для личных сообщений - DM).
- `Map<GuildID, ...>` — уровень сервера (основной сценарий).
- `Map<UserID, ...>` — уровень пользователя (боты для личных сообщений, DM).
## Модель обработки ошибок
**Быстрый и дружелюбный отказ (Fail Fast & Friendly).**
**Быстрый и понятный отказ (Fail Fast & Friendly).**
- **Валидация:** Проверяйте права/вводы немедленно.
- **Для пользователя:** "У вас нет прав" (а не "Ошибка: 403").
- **Изоляция:** Сбой в `/ping` перехватывается сам по себе и не "убивает" бота.
- **Валидация:** проверяйте права и входные параметры сразу.
- **Сообщения для пользователя:** «У вас нет прав» вместо сухого кода вроде «Ошибка: 403».
- **Изоляция:** сбой внутри `/ping` перехватывается локально и не роняет процесс бота.
---
**См. также:**
## См. также
- [Жизненный цикл взаимодействия Discord (Interaction Lifecycle)](https://discord.com/developers/docs/interactions/receiving-and-responding)