fix: PageHead header alignment, analytics proxy, and infra improvements (#64)
🤖 Pull request created from `various-fixes` containing PageHead
breadcrumbs and navigation alignment fixes, Umami analytics proxy, and
infrastructure updates.
This commit is contained in:
1 parent
ff5a50bad8
commit
9ee672504f
110 files changed
+2649
-1760
No files matched your search
@@ -1,21 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
title: Процесс разработки модуля
|
||||
title: Разработка модуля
|
||||
weight: 1
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Цель:** Создать новую функцию для бота Quetza путем реализации самодостаточного модуля.
|
||||
**Цель:** добавить новую возможность в бота Quetza в виде изолированного модуля.
|
||||
|
||||
## 1. Фаза концептуализации
|
||||
## 1. Проектирование модуля
|
||||
|
||||
Перед написанием кода определите архитектуру модуля:
|
||||
Перед написанием кода выберите подходящую структуру модуля:
|
||||
|
||||
- **Простая команда:** Требуется только папка `commands/` (например, служебные команды).
|
||||
- **Реактивная логика:** Нужна папка `events/` для прослушивания жизненного цикла Discord (например, приветственные сообщения).
|
||||
- **Функция с состоянием:** Требуется **Контроллер** (Controller) для управления состоянием на разных серверах (например, музыкальный плеер).
|
||||
- **Простая команда:** достаточно каталога `commands/` (например, для служебных команд).
|
||||
- **Реактивная логика:** нужен каталог `events/` для обработки событий Discord (например, приветственных сообщений).
|
||||
- **Логика с состоянием:** понадобится контроллер (`Controller`) для управления состоянием между серверами (например, для музыкального плеера).
|
||||
|
||||
## 2. Создание структуры
|
||||
## 2. Структура каталогов
|
||||
|
||||
Создайте структуру директорий модуля. Наличие этих файлов запускает автоматическое обнаружение.
|
||||
Создайте дерево каталогов модуля. Quetza автоматически найдёт и загрузит нужные файлы:
|
||||
|
||||
{{< filetree/container >}}
|
||||
{{< filetree/folder name="src" state="open" >}}
|
||||
@@ -30,13 +30,13 @@ weight: 1
|
||||
{{< /filetree/folder >}}
|
||||
{{< /filetree/container >}}
|
||||
|
||||
## 3. Шаги реализации
|
||||
## 3. Порядок реализации
|
||||
|
||||
{{% steps %}}
|
||||
|
||||
### Шаг 1: Создание манифеста
|
||||
### Шаг 1: Манифест модуля
|
||||
|
||||
Создайте `module.ts` для объявления модуля.
|
||||
Создайте `module.ts` с описанием модуля:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// src/modules/my-feature/module.ts
|
||||
@@ -45,9 +45,9 @@ export const description = 'Добавляет крутые возможност
|
||||
// Опционально: export const controller = new MyFeatureController();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Шаг 2: Реализация команд
|
||||
### Шаг 2: Команды
|
||||
|
||||
Создайте файлы команд в папке `commands/`. Каждый файл экспортирует данные и функцию-исполнитель (executor).
|
||||
Создайте файлы команд в каталоге `commands/`. Каждый файл экспортирует описание команды и функцию выполнения (`execute`).
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// src/modules/my-feature/commands/ping.ts
|
||||
@@ -60,9 +60,9 @@ export async function execute(interaction) {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Шаг 3: Реализация событий (Опционально)
|
||||
### Шаг 3: Обработчики событий (опционально)
|
||||
|
||||
Создайте обработчики событий в `events/` для отслеживания состояния Discord.
|
||||
Создайте обработчики в каталоге `events/`, чтобы реагировать на события Discord:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// src/modules/my-feature/events/ready.ts
|
||||
@@ -76,30 +76,30 @@ export function execute(client) {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Шаг 4: Определение контроллера (Опционально)
|
||||
### Шаг 4: Контроллер (опционально)
|
||||
|
||||
Для логики, требующей сохранения состояния, реализуйте контроллер в папке `lib/` и экспортируйте его в `module.ts`.
|
||||
Если модулю нужно хранить состояние, создайте класс контроллера в каталоге `lib/` и экспортируйте его в `module.ts`.
|
||||
|
||||
### Шаг 5: Валидация
|
||||
### Шаг 5: Проверка
|
||||
|
||||
Перезапустите бота.
|
||||
Перезапустите бота:
|
||||
|
||||
1. Проверьте логи на наличие "Loaded module: my-feature".
|
||||
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась в Discord.
|
||||
1. Найдите в логах строку «Loaded module: my-feature».
|
||||
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась и работает в Discord.
|
||||
|
||||
{{% /steps %}}
|
||||
|
||||
## Шаблоны интеграции
|
||||
|
||||
| Паттерн | Сценарий использования | Компоненты |
|
||||
| Шаблон | Назначение | Состав |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| **Простая команда** | Утилиты без состояния (Ping, Бросок кубиков) | Только `commands/` |
|
||||
| **Сервис с состоянием** | Музыка, RPG, Экономика | `commands/` + `lib/Controller` |
|
||||
| **Событийно-ориентированный** | Автомодерация, Логирование | Только `events/` |
|
||||
| **Гибридный** | Сложные функции (ИИ-чат) | Все компоненты |
|
||||
| **Простая команда** | Утилиты без сохранения состояния (`/ping`, бросок кубика) | Только `commands/` |
|
||||
| **Сервис с состоянием** | Музыка, ролевые игры, экономика | `commands/` + `lib/Controller` |
|
||||
| **Событийная логика** | Автомодерация, логирование | Только `events/` |
|
||||
| **Гибридный модуль** | Сложные сценарии (например, ИИ-чат) | Все компоненты |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**См. также:**
|
||||
|
||||
- [Руководство Discord.js: Slash-команды](https://discordjs.guide/creating-your-bot/slash-commands.html)
|
||||
- [Руководство Discord.js: слэш-команды](https://discordjs.guide/creating-your-bot/slash-commands.html)
|
||||
Reference in new issue
Block a user