fix: PageHead header alignment, analytics proxy, and infra improvements (#64)

🤖 Pull request created from `various-fixes` containing PageHead
breadcrumbs and navigation alignment fixes, Umami analytics proxy, and
infrastructure updates.
This commit is contained in:
deytenit authored and GitHub committed 2026-10-24 16:52:49 +03:00
1 parent ff5a50bad8
commit 9ee672504f
110 files changed
+2649 -1760

No files matched your search

@@ -3,10 +3,10 @@ title: Устранение неполадок
weight: 5
---
Устранение неполадок в **Quetza** фокусируется на диагностике структурных и концептуальных проблем. Из-за его природы, основанной на соглашениях (convention-based), большинство ошибок протекают бесшумно (отсутствующие файлы), а не с шумом (трассировка стека/stack traces).
Диагностика неполадок в **Quetza** в основном касается структуры файлов и концептуальных ошибок. Поскольку фреймворк опирается на соглашения (convention-based), многие сбои происходят «молча» — например, модуль не загружается из-за неверного пути к файлу, не вызывая явных ошибок и трассировок стека.
## Основные категории проблем
{{% cards %}}
{{< card link="diagnostics" title="Руководство по диагностике" icon="exclamation" subtitle="Решения для обнаружения модулей, регистрации команд и утечек состояния." >}}
{{< card link="diagnostics" title="Руководство по диагностике" icon="exclamation" subtitle="Решение проблем с загрузкой модулей, регистрацией команд и утечками состояния." >}}
{{% /cards %}}
@@ -3,39 +3,39 @@ title: Диагностика
weight: 1
---
**Цель:** Определить и устранить распространенные ловушки при разработке Quetza.
**Цель:** выявить и устранить частые ошибки при разработке под Quetza.
## 1. Сбои при обнаружении модулей
**Симптом:** Бот запускается, но ваш модуль игнорируется.
**Причина:** Нарушение соглашений файловой системы.
**Симптом:** бот запускается, но модуль не подхватывается.
**Причина:** нарушена структура файлов или соглашения об именах.
{{% details title="Чек-лист: Структура директорий" closed="false" %}}
- [ ] Существует ли `src/modules/<name>/`?
- [ ] Экспортирует ли `module.ts` переменную `name`?
- [ ] Находятся ли команды в `commands/` (а не в `cmds/`)?
- [ ] Запустили ли вы `pnpm build`? (Quetza запускается из `dist/`).
- [ ] Каталог модуля существует: `src/modules/<name>/`.
- [ ] Файл `module.ts` экспортирует переменную `name`.
- [ ] Каталог команд называется именно `commands/` (а не `cmds/`).
- [ ] Выполнена сборка `pnpm build` (Quetza работает из `dist/`).
{{% /details %}}
## 2. Проблемы с регистрацией команд
**Симптом:** Команда `/command` не появляется в Discord.
**Симптом:** команда `/command` не появляется в Discord.
### Глобальная регистрация против регистрации в тестовой гильдии (Guild)
### Глобальная регистрация и регистрация на тестовом сервере
- **Глобальная:** Команды, отправленные в приложение глобально, могут обновляться до 1 часа и подчиняются более строгим ограничениям скорости (rate limits).
- **Тестовая гильдия:** Quetza автоматически отправляет команды в конкретную гильдию в режиме разработки для мгновенного обновления.
- **Требование:** Убедитесь, что `NODE_ENV=development` и `DEV_GUILD_ID` корректно установлены в вашем `.env`.
- **Глобальная регистрация:** команды, зарегистрированные глобально, могут обновляться до 1 часа и подпадают под жёсткие лимиты Discord по частоте запросов (rate limits).
- **Тестовый сервер (guild):** в режиме разработки Quetza публикует команды на указанном сервере мгновенно.
- **Настройка:** проверьте, что в `.env` установлены переменные `NODE_ENV=development` и `DEV_GUILD_ID`.
### Ограничения скорости (Rate Limits)
### Лимиты частоты запросов (Rate Limits)
Частые обновления глобальных команд могут вызвать ограничения скорости со стороны Discord. Используйте тестовую гильдию для итеративной разработки.
Частая повторная публикация глобальных команд приводит к превышению лимитов Discord. Для итеративной разработки всегда используйте тестовый сервер.
## 3. Ошибки взаимодействия (Interaction Failures)
**Симптом:** «Приложение не отвечает».
**Причина:** Выполнение команды заняло более 3 секунд без отложенного ответа (deferral).
**Симптом:** сообщение «Приложение не отвечает».
**Причина:** обработка команды длилась дольше 3 секунд без отложенного ответа (deferReply).
**Решение:**
@@ -52,22 +52,22 @@ await interaction.editReply('Готово');
## 4. Утечки состояния
**Симптом:** Потребление памяти ботом растет; странности во взаимодействии между серверами.
**Причина:** Хранение состояния глобально вместо уровня гильдии.
**Симптом:** потребление памяти растёт, данные перемешиваются между разными серверами.
**Причина:** состояние хранится глобально, а не изолированно для каждого сервера.
**Диагностика:**
Проверьте ваш контроллер.
Проверьте код контроллера:
- ❌ `private player: AudioPlayer;` (Общий для всех!)
- ✅ `private players = new Map<string, AudioPlayer>();` (Разделен по ID гильдии).
- ❌ `private player: AudioPlayer;` (состояние общее для всех серверов)
- ✅ `private players = new Map<string, AudioPlayer>();` (состояние изолировано по ID сервера)
## 5. Обработка событий
**Симптом:** События срабатывают несколько раз или не срабатывают вовсе.
**Симптом:** обработчик срабатывает несколько раз или не вызывается вовсе.
- **Несколько раз:** События являются аддитивными. Не зарегистрировали ли вы один и тот же обработчик в двух модулях?
- **Ни разу:** Правильно ли вы экспортировали `name` и `execute`?
- **Срабатывает несколько раз:** слушатели событий суммируются. Проверьте, не зарегистрирован ли один и тот же обработчик в двух разных модулях.
- **Не срабатывает:** убедитесь, что обработчик корректно экспортирует `name` и `execute`.
> [!TIP]
> **Debug Mode:**
> Включите подробное логирование, чтобы точно увидеть, какие модули и команды загружаются при запуске.
> **Режим отладки (Debug Mode):**
> включите подробное логирование, чтобы видеть список всех модулей и команд, загружаемых на этапе старта бота.