fix: cyrillic fonts, dev certs, page head, and ru-text typography (#67)
🤖 PR generated for branch `fix/cyrillic-fonts-dev-certs-and-page-head`.
### Changes Summary
- **Fonts**: Add Cyrillic glyph subsets for Lato, EB Garamond, and Fira
Code.
- **Dev**: Support remote Root CA and encrypted dev CA key in
`.env.dev`.
- **UI & Kits**: Add size variant to `Breadcrumbs` component and enlarge
`PageHead` breadcrumbs with tuned collapse scroll threshold.
- **ESLint**: Add `no-hanging-particles` i18n & markdown typography rule
with auto-fixer.
- **Content & i18n**: Apply `ru-text` editorial and typography polish
(em dashes, number ranges, «ё» restoration, non-breaking spaces) across
`services/www` and `services/docs`.
This commit is contained in:
1 parent
c6487dc258
commit
b3638f4d63
111 files changed
+2350
-1512
No files matched your search
@@ -53,4 +53,4 @@ export async function execute(interaction, controller) {
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> **Расходы на API:**
|
||||
> Провайдеры ИИ обычно тарифицируют запросы по токенам. Настройте в контроллере строгие лимиты запросов (rate limits) для пользователей, чтобы избежать лишних расходов.
|
||||
> Провайдеры ИИ обычно тарифицируют запросы по токенам. Настройте в контроллере строгие лимиты запросов (rate limits) для пользователей, чтобы избежать лишних расходов.
|
||||
@@ -7,13 +7,13 @@ weight: 2
|
||||
|
||||
## 1. Подготовка окружения
|
||||
|
||||
Quetza настраивается через переменные окружения. **Никогда** не сохраняйте их в систему контроля версий.
|
||||
Quetza настраивается через переменные окружения. **Никогда** не сохраняйте их в систему контроля версий.
|
||||
|
||||
| Переменная | Описание | Обязательно |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| `DISCORD_TOKEN` | Токен бота из Discord Developer Portal | **Да** |
|
||||
| `CLIENT_ID` | Идентификатор приложения для регистрации слэш-команд | **Да** |
|
||||
| `LLAMA_API_KEY` | Требуется для модуля ИИ | Нет |
|
||||
| `CLIENT_ID` | Идентификатор приложения для регистрации слэш-команд | **Да** |
|
||||
| `LLAMA_API_KEY` | Требуется для модуля ИИ | Нет |
|
||||
|
||||
## 2. Способы развёртывания
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ Quetza настраивается через переменные окружен
|
||||
```
|
||||
{{< /tab >}}
|
||||
{{< tab name="Из исходного кода" >}}
|
||||
Развёртывание **из исходного кода** подходит для разработки и отладки.
|
||||
Развёртывание **из исходного кода** подходит для разработки и отладки.
|
||||
|
||||
1. **Установка** зависимостей:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,11 +7,11 @@ weight: 1
|
||||
|
||||
## 1. Проектирование модуля
|
||||
|
||||
Перед написанием кода выберите подходящую структуру модуля:
|
||||
Перед написанием кода выберите подходящую структуру модуля:
|
||||
|
||||
- **Простая команда:** достаточно каталога `commands/` (например, для служебных команд).
|
||||
- **Реактивная логика:** нужен каталог `events/` для обработки событий Discord (например, приветственных сообщений).
|
||||
- **Логика с состоянием:** понадобится контроллер (`Controller`) для управления состоянием между серверами (например, для музыкального плеера).
|
||||
- **Простая команда:** достаточно каталога `commands/` (например, для служебных команд).
|
||||
- **Реактивная логика:** нужен каталог `events/` для обработки событий Discord (например, приветственных сообщений).
|
||||
- **Логика с состоянием:** понадобится контроллер (`Controller`) для управления состоянием между серверами (например, для музыкального плеера).
|
||||
|
||||
## 2. Структура каталогов
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ export function execute(client) {
|
||||
Перезапустите бота:
|
||||
|
||||
1. Найдите в логах строку «Loaded module: my-feature».
|
||||
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась и работает в Discord.
|
||||
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась и работает в Discord.
|
||||
|
||||
{{% /steps %}}
|
||||
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ export function execute(client) {
|
||||
|
||||
| Шаблон | Назначение | Состав |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| **Простая команда** | Утилиты без сохранения состояния (`/ping`, бросок кубика) | Только `commands/` |
|
||||
| **Простая команда** | Утилиты без сохранения состояния (`/ping`, бросок кубика) | Только `commands/` |
|
||||
| **Сервис с состоянием** | Музыка, ролевые игры, экономика | `commands/` + `lib/Controller` |
|
||||
| **Событийная логика** | Автомодерация, логирование | Только `events/` |
|
||||
| **Гибридный модуль** | Сложные сценарии (например, ИИ-чат) | Все компоненты |
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ weight: 3
|
||||
|
||||
- **Архитектурный шаблон:** контроллер хранит соответствие `Map<GuildID, Player>`.
|
||||
- **Поведение:**
|
||||
- **Подключение (Join):** создать `Player` для сервера A, если он ещё не существует.
|
||||
- **Подключение (Join):** создать `Player` для сервера A, если он ещё не существует.
|
||||
- **Отключение (Leave):** удалить `Player` и освободить соединение.
|
||||
- **Изоляция:** команды на сервере B никак не влияют на сервер A.
|
||||
|
||||
@@ -29,11 +29,11 @@ weight: 3
|
||||
|
||||
Аудиосессии по своей природе эфемерны:
|
||||
|
||||
- **Временное состояние:** активный аудиопоток (сбрасывается при отключении).
|
||||
- **Долговременное состояние:** очередь воспроизведения или плейлист (хранится в контроллере до перезапуска бота).
|
||||
- **Временное состояние:** активный аудиопоток (сбрасывается при отключении).
|
||||
- **Долговременное состояние:** очередь воспроизведения или плейлист (хранится в контроллере до перезапуска бота).
|
||||
|
||||
> [!TIP]
|
||||
> **Надёжность:** разделяйте логику очереди воспроизведения и логику голосового соединения. Тогда бот сможет переподключиться без потери пользовательского плейлиста.
|
||||
> **Надёжность:** разделяйте логику очереди воспроизведения и логику голосового соединения. Тогда бот сможет переподключиться без потери пользовательского плейлиста.
|
||||
|
||||
## 4. Пример реализации
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user