fix: cyrillic fonts, dev certs, page head, and ru-text typography (#67)

🤖 PR generated for branch `fix/cyrillic-fonts-dev-certs-and-page-head`.

### Changes Summary
- **Fonts**: Add Cyrillic glyph subsets for Lato, EB Garamond, and Fira
Code.
- **Dev**: Support remote Root CA and encrypted dev CA key in
`.env.dev`.
- **UI & Kits**: Add size variant to `Breadcrumbs` component and enlarge
`PageHead` breadcrumbs with tuned collapse scroll threshold.
- **ESLint**: Add `no-hanging-particles` i18n & markdown typography rule
with auto-fixer.
- **Content & i18n**: Apply `ru-text` editorial and typography polish
(em dashes, number ranges, «ё» restoration, non-breaking spaces) across
`services/www` and `services/docs`.
This commit is contained in:
deytenit authored and GitHub committed 2026-10-25 15:21:09 +03:00
1 parent c6487dc258
commit b3638f4d63
111 files changed
+2350 -1512

No files matched your search

@@ -53,4 +53,4 @@ export async function execute(interaction, controller) {
> [!WARNING]
> **Расходы на API:**
> Провайдеры ИИ обычно тарифицируют запросы по токенам. Настройте в контроллере строгие лимиты запросов (rate limits) для пользователей, чтобы избежать лишних расходов.
> Провайдеры ИИ обычно тарифицируют запросы по токенам. Настройте в контроллере строгие лимиты запросов (rate limits) для пользователей, чтобы избежать лишних расходов.
@@ -7,13 +7,13 @@ weight: 2
## 1. Подготовка окружения
Quetza настраивается через переменные окружения. **Никогда** не сохраняйте их в систему контроля версий.
Quetza настраивается через переменные окружения. **Никогда** не сохраняйте их в систему контроля версий.
| Переменная | Описание | Обязательно |
| :--- | :--- | :--- |
| `DISCORD_TOKEN` | Токен бота из Discord Developer Portal | **Да** |
| `CLIENT_ID` | Идентификатор приложения для регистрации слэш-команд | **Да** |
| `LLAMA_API_KEY` | Требуется для модуля ИИ | Нет |
| `CLIENT_ID` | Идентификатор приложения для регистрации слэш-команд | **Да** |
| `LLAMA_API_KEY` | Требуется для модуля ИИ | Нет |
## 2. Способы развёртывания
@@ -36,7 +36,7 @@ Quetza настраивается через переменные окружен
```
{{< /tab >}}
{{< tab name="Из исходного кода" >}}
Развёртывание **из исходного кода** подходит для разработки и отладки.
Развёртывание **из исходного кода** подходит для разработки и отладки.
1. **Установка** зависимостей:
@@ -7,11 +7,11 @@ weight: 1
## 1. Проектирование модуля
Перед написанием кода выберите подходящую структуру модуля:
Перед написанием кода выберите подходящую структуру модуля:
- **Простая команда:** достаточно каталога `commands/` (например, для служебных команд).
- **Реактивная логика:** нужен каталог `events/` для обработки событий Discord (например, приветственных сообщений).
- **Логика с состоянием:** понадобится контроллер (`Controller`) для управления состоянием между серверами (например, для музыкального плеера).
- **Простая команда:** достаточно каталога `commands/` (например, для служебных команд).
- **Реактивная логика:** нужен каталог `events/` для обработки событий Discord (например, приветственных сообщений).
- **Логика с состоянием:** понадобится контроллер (`Controller`) для управления состоянием между серверами (например, для музыкального плеера).
## 2. Структура каталогов
@@ -85,7 +85,7 @@ export function execute(client) {
Перезапустите бота:
1. Найдите в логах строку «Loaded module: my-feature».
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась и работает в Discord.
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась и работает в Discord.
{{% /steps %}}
@@ -93,7 +93,7 @@ export function execute(client) {
| Шаблон | Назначение | Состав |
| :--- | :--- | :--- |
| **Простая команда** | Утилиты без сохранения состояния (`/ping`, бросок кубика) | Только `commands/` |
| **Простая команда** | Утилиты без сохранения состояния (`/ping`, бросок кубика) | Только `commands/` |
| **Сервис с состоянием** | Музыка, ролевые игры, экономика | `commands/` + `lib/Controller` |
| **Событийная логика** | Автомодерация, логирование | Только `events/` |
| **Гибридный модуль** | Сложные сценарии (например, ИИ-чат) | Все компоненты |
@@ -11,7 +11,7 @@ weight: 3
- **Архитектурный шаблон:** контроллер хранит соответствие `Map<GuildID, Player>`.
- **Поведение:**
- **Подключение (Join):** создать `Player` для сервера A, если он ещё не существует.
- **Подключение (Join):** создать `Player` для сервера A, если он ещё не существует.
- **Отключение (Leave):** удалить `Player` и освободить соединение.
- **Изоляция:** команды на сервере B никак не влияют на сервер A.
@@ -29,11 +29,11 @@ weight: 3
Аудиосессии по своей природе эфемерны:
- **Временное состояние:** активный аудиопоток (сбрасывается при отключении).
- **Долговременное состояние:** очередь воспроизведения или плейлист (хранится в контроллере до перезапуска бота).
- **Временное состояние:** активный аудиопоток (сбрасывается при отключении).
- **Долговременное состояние:** очередь воспроизведения или плейлист (хранится в контроллере до перезапуска бота).
> [!TIP]
> **Надёжность:** разделяйте логику очереди воспроизведения и логику голосового соединения. Тогда бот сможет переподключиться без потери пользовательского плейлиста.
> **Надёжность:** разделяйте логику очереди воспроизведения и логику голосового соединения. Тогда бот сможет переподключиться без потери пользовательского плейлиста.
## 4. Пример реализации