--- title: Диагностика weight: 1 --- **Цель:** выявить и устранить частые ошибки при разработке под Quetza. ## 1. Сбои при обнаружении модулей **Симптом:** бот запускается, но модуль не подхватывается. **Причина:** нарушена структура файлов или соглашения об именах. {{% details title="Чек-лист: Структура директорий" closed="false" %}} - [ ] Каталог модуля существует: `src/modules//`. - [ ] Файл `module.ts` экспортирует переменную `name`. - [ ] Каталог команд называется именно `commands/` (а не `cmds/`). - [ ] Выполнена сборка `pnpm build` (Quetza работает из `dist/`). {{% /details %}} ## 2. Проблемы с регистрацией команд **Симптом:** команда `/command` не появляется в Discord. ### Глобальная регистрация и регистрация на тестовом сервере - **Глобальная регистрация:** команды, зарегистрированные глобально, могут обновляться до 1 часа и подпадают под жёсткие лимиты Discord по частоте запросов (rate limits). - **Тестовый сервер (guild):** в режиме разработки Quetza публикует команды на указанном сервере мгновенно. - **Настройка:** проверьте, что в `.env` установлены переменные `NODE_ENV=development` и `DEV_GUILD_ID`. ### Лимиты частоты запросов (Rate Limits) Частая повторная публикация глобальных команд приводит к превышению лимитов Discord. Для итеративной разработки всегда используйте тестовый сервер. ## 3. Ошибки взаимодействия (Interaction Failures) **Симптом:** сообщение «Приложение не отвечает». **Причина:** обработка команды длилась дольше 3 секунд без отложенного ответа (deferReply). **Решение:** ```typescript // ПЛОХО await longRunningTask(); await interaction.reply('Готово'); // Слишком поздно! // ХОРОШО await interaction.deferReply(); await longRunningTask(); await interaction.editReply('Готово'); ``` ## 4. Утечки состояния **Симптом:** потребление памяти растёт, данные перемешиваются между разными серверами. **Причина:** состояние хранится глобально, а не изолированно для каждого сервера. **Диагностика:** Проверьте код контроллера: - ❌ `private player: AudioPlayer;` (состояние общее для всех серверов) - ✅ `private players = new Map();` (состояние изолировано по ID сервера) ## 5. Обработка событий **Симптом:** обработчик срабатывает несколько раз или не вызывается вовсе. - **Срабатывает несколько раз:** слушатели событий суммируются. Проверьте, не зарегистрирован ли один и тот же обработчик в двух разных модулях. - **Не срабатывает:** убедитесь, что обработчик корректно экспортирует `name` и `execute`. > [!TIP] > **Режим отладки (Debug Mode):** > включите подробное логирование, чтобы видеть список всех модулей и команд, загружаемых на этапе старта бота.