Files
ermnvldmr.com/services/docs/content/ru/quetza/guides/module-development.md
T
deytenit b3638f4d63 fix: cyrillic fonts, dev certs, page head, and ru-text typography (#67)
🤖 PR generated for branch `fix/cyrillic-fonts-dev-certs-and-page-head`.

### Changes Summary
- **Fonts**: Add Cyrillic glyph subsets for Lato, EB Garamond, and Fira
Code.
- **Dev**: Support remote Root CA and encrypted dev CA key in
`.env.dev`.
- **UI & Kits**: Add size variant to `Breadcrumbs` component and enlarge
`PageHead` breadcrumbs with tuned collapse scroll threshold.
- **ESLint**: Add `no-hanging-particles` i18n & markdown typography rule
with auto-fixer.
- **Content & i18n**: Apply `ru-text` editorial and typography polish
(em dashes, number ranges, «ё» restoration, non-breaking spaces) across
`services/www` and `services/docs`.
2026-10-25 15:21:09 +03:00

106 lines
4.4 KiB
Markdown

---
title: Разработка модуля
weight: 1
---
**Цель:** добавить новую возможность в бота Quetza в виде изолированного модуля.
## 1. Проектирование модуля
Перед написанием кода выберите подходящую структуру модуля:
- **Простая команда:** достаточно каталога `commands/` (например, для служебных команд).
- **Реактивная логика:** нужен каталог `events/` для обработки событий Discord (например, приветственных сообщений).
- **Логика с состоянием:** понадобится контроллер (`Controller`) для управления состоянием между серверами (например, для музыкального плеера).
## 2. Структура каталогов
Создайте дерево каталогов модуля. Quetza автоматически найдёт и загрузит нужные файлы:
{{< filetree/container >}}
{{< filetree/folder name="src" state="open" >}}
{{< filetree/folder name="modules" state="open" >}}
{{< filetree/folder name="my-feature" state="open" >}}
{{< filetree/file name="module.ts" >}}
{{< filetree/folder name="commands" >}} {{< /filetree/folder >}}
{{< filetree/folder name="events" >}} {{< /filetree/folder >}}
{{< filetree/folder name="lib" >}} {{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/folder >}}
{{< /filetree/container >}}
## 3. Порядок реализации
{{% steps %}}
### Шаг 1: Манифест модуля
Создайте `module.ts` с описанием модуля:
```typescript
// src/modules/my-feature/module.ts
export const name = 'my-feature';
export const description = 'Добавляет крутые возможности';
// Опционально: export const controller = new MyFeatureController();
```
### Шаг 2: Команды
Создайте файлы команд в каталоге `commands/`. Каждый файл экспортирует описание команды и функцию выполнения (`execute`).
```typescript
// src/modules/my-feature/commands/ping.ts
import { SlashCommandBuilder } from 'discord.js';
export const data = new SlashCommandBuilder().setName('ping').setDescription('Отвечает Pong!');
export async function execute(interaction) {
await interaction.reply('Pong!');
}
```
### Шаг 3: Обработчики событий (опционально)
Создайте обработчики в каталоге `events/`, чтобы реагировать на события Discord:
```typescript
// src/modules/my-feature/events/ready.ts
import { Events } from 'discord.js';
export const name = Events.ClientReady;
export const once = true;
export function execute(client) {
console.log(`Ready! Logged in as ${client.user.tag}`);
}
```
### Шаг 4: Контроллер (опционально)
Если модулю нужно хранить состояние, создайте класс контроллера в каталоге `lib/` и экспортируйте его в `module.ts`.
### Шаг 5: Проверка
Перезапустите бота:
1. Найдите в логах строку «Loaded module: my-feature».
2. Убедитесь, что команда `/ping` появилась и работает в Discord.
{{% /steps %}}
## Шаблоны интеграции
| Шаблон | Назначение | Состав |
| :--- | :--- | :--- |
| **Простая команда** | Утилиты без сохранения состояния (`/ping`, бросок кубика) | Только `commands/` |
| **Сервис с состоянием** | Музыка, ролевые игры, экономика | `commands/` + `lib/Controller` |
| **Событийная логика** | Автомодерация, логирование | Только `events/` |
| **Гибридный модуль** | Сложные сценарии (например, ИИ-чат) | Все компоненты |
---
**См. также:**
- [Руководство Discord.js: слэш-команды](https://discordjs.guide/creating-your-bot/slash-commands.html)