🤖 PR generated for branch `fix/cyrillic-fonts-dev-certs-and-page-head`.
### Changes Summary
- **Fonts**: Add Cyrillic glyph subsets for Lato, EB Garamond, and Fira
Code.
- **Dev**: Support remote Root CA and encrypted dev CA key in
`.env.dev`.
- **UI & Kits**: Add size variant to `Breadcrumbs` component and enlarge
`PageHead` breadcrumbs with tuned collapse scroll threshold.
- **ESLint**: Add `no-hanging-particles` i18n & markdown typography rule
with auto-fixer.
- **Content & i18n**: Apply `ru-text` editorial and typography polish
(em dashes, number ranges, «ё» restoration, non-breaking spaces) across
`services/www` and `services/docs`.
64 lines
3.0 KiB
Markdown
64 lines
3.0 KiB
Markdown
---
|
|
title: Голосовые функции
|
|
weight: 3
|
|
---
|
|
|
|
**Цель:** реализовать голосовое взаимодействие с изоляцией ресурсов по серверам (гильдиям) и корректным управлением аудиосессиями.
|
|
|
|
## 1. Изоляция ресурсов
|
|
|
|
Голосовые функции бота **обязательно** изолируются на уровне отдельного сервера (гильдии):
|
|
|
|
- **Архитектурный шаблон:** контроллер хранит соответствие `Map<GuildID, Player>`.
|
|
- **Поведение:**
|
|
- **Подключение (Join):** создать `Player` для сервера A, если он ещё не существует.
|
|
- **Отключение (Leave):** удалить `Player` и освободить соединение.
|
|
- **Изоляция:** команды на сервере B никак не влияют на сервер A.
|
|
|
|
## 2. Маршрутизация команд
|
|
|
|
Голосовые функции опираются на набор команд, работу которых координирует контроллер:
|
|
|
|
| Команда | Действие | Логика контроллера |
|
|
| :--- | :--- | :--- |
|
|
| `/join` | Подключиться к голосовому каналу | `createPlayer(guildId, channelId)` |
|
|
| `/play` | Добавить трек в очередь | `getPlayer(guildId).enqueue(track)` |
|
|
| `/stop` | Отключиться от канала | `destroyPlayer(guildId)` |
|
|
|
|
## 3. Управление состоянием
|
|
|
|
Аудиосессии по своей природе эфемерны:
|
|
|
|
- **Временное состояние:** активный аудиопоток (сбрасывается при отключении).
|
|
- **Долговременное состояние:** очередь воспроизведения или плейлист (хранится в контроллере до перезапуска бота).
|
|
|
|
> [!TIP]
|
|
> **Надёжность:** разделяйте логику очереди воспроизведения и логику голосового соединения. Тогда бот сможет переподключиться без потери пользовательского плейлиста.
|
|
|
|
## 4. Пример реализации
|
|
|
|
```typescript
|
|
// lib/MusicController.ts
|
|
class MusicController {
|
|
private players = new Map<string, AudioPlayer>();
|
|
|
|
getPlayer(guildId: string): AudioPlayer {
|
|
if (!this.players.has(guildId)) {
|
|
this.players.set(guildId, new AudioPlayer());
|
|
}
|
|
return this.players.get(guildId);
|
|
}
|
|
|
|
destroyPlayer(guildId: string) {
|
|
this.players.get(guildId)?.disconnect();
|
|
this.players.delete(guildId);
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
**См. также:**
|
|
|
|
- [Руководство Discord.js по голосовым функциям](https://discordjs.guide/voice/)
|