3.9 KiB
title, weight
| title | weight |
|---|---|
| Диагностика | 1 |
Цель: Определить и устранить распространенные ловушки при разработке Quetza.
1. Сбои при обнаружении модулей
Симптом: Бот запускается, но ваш модуль игнорируется. Причина: Нарушение соглашений файловой системы.
{{% details title="Чек-лист: Структура директорий" closed="false" %}}
- Существует ли
src/modules/<name>/? - Экспортирует ли
module.tsпеременнуюname? - Находятся ли команды в
commands/(а не вcmds/)? - Запустили ли вы
pnpm build? (Quetza запускается изdist/). {{% /details %}}
2. Проблемы с регистрацией команд
Симптом: Команда /command не появляется в Discord.
Глобальная регистрация против регистрации в тестовой гильдии (Guild)
- Глобальная: Команды, отправленные в приложение глобально, могут обновляться до 1 часа и подчиняются более строгим ограничениям скорости (rate limits).
- Тестовая гильдия: Quetza автоматически отправляет команды в конкретную гильдию в режиме разработки для мгновенного обновления.
- Требование: Убедитесь, что
NODE_ENV=developmentиDEV_GUILD_IDкорректно установлены в вашем.env.
- Требование: Убедитесь, что
Ограничения скорости (Rate Limits)
Частые обновления глобальных команд могут вызвать ограничения скорости со стороны Discord. Используйте тестовую гильдию для итеративной разработки.
3. Ошибки взаимодействия (Interaction Failures)
Симптом: «Приложение не отвечает». Причина: Выполнение команды заняло более 3 секунд без отложенного ответа (deferral).
Решение:
// ПЛОХО
await longRunningTask();
await interaction.reply('Готово'); // Слишком поздно!
// ХОРОШО
await interaction.deferReply();
await longRunningTask();
await interaction.editReply('Готово');
4. Утечки состояния
Симптом: Потребление памяти ботом растет; странности во взаимодействии между серверами. Причина: Хранение состояния глобально вместо уровня гильдии.
Диагностика: Проверьте ваш контроллер.
- ❌
private player: AudioPlayer;(Общий для всех!) - ✅
private players = new Map<string, AudioPlayer>();(Разделен по ID гильдии).
5. Обработка событий
Симптом: События срабатывают несколько раз или не срабатывают вовсе.
- Несколько раз: События являются аддитивными. Не зарегистрировали ли вы один и тот же обработчик в двух модулях?
- Ни разу: Правильно ли вы экспортировали
nameиexecute?
Tip
Debug Mode: Включите подробное логирование, чтобы точно увидеть, какие модули и команды загружаются при запуске.