Files
ermnvldmr.com/services/docs/content/ru/quetza/troubleshooting/diagnostics.md
T
deytenit b3638f4d63 fix: cyrillic fonts, dev certs, page head, and ru-text typography (#67)
🤖 PR generated for branch `fix/cyrillic-fonts-dev-certs-and-page-head`.

### Changes Summary
- **Fonts**: Add Cyrillic glyph subsets for Lato, EB Garamond, and Fira
Code.
- **Dev**: Support remote Root CA and encrypted dev CA key in
`.env.dev`.
- **UI & Kits**: Add size variant to `Breadcrumbs` component and enlarge
`PageHead` breadcrumbs with tuned collapse scroll threshold.
- **ESLint**: Add `no-hanging-particles` i18n & markdown typography rule
with auto-fixer.
- **Content & i18n**: Apply `ru-text` editorial and typography polish
(em dashes, number ranges, «ё» restoration, non-breaking spaces) across
`services/www` and `services/docs`.
2026-10-25 15:21:09 +03:00

4.2 KiB

title, weight
title weight
Диагностика 1

Цель: выявить и устранить частые ошибки при разработке под Quetza.

1. Сбои при обнаружении модулей

Симптом: бот запускается, но модуль не подхватывается. Причина: нарушена структура файлов или соглашения об именах.

{{% details title="Чек-лист: Структура директорий" closed="false" %}}

  • Каталог модуля существует: src/modules/<name>/.
  • Файл module.ts экспортирует переменную name.
  • Каталог команд называется именно commands/ (а не cmds/).
  • Выполнена сборка pnpm build (Quetza работает из dist/). {{% /details %}}

2. Проблемы с регистрацией команд

Симптом: команда /command не появляется в Discord.

Глобальная регистрация и регистрация на тестовом сервере

  • Глобальная регистрация: команды, зарегистрированные глобально, могут обновляться до 1 часа и подпадают под жёсткие лимиты Discord по частоте запросов (rate limits).
  • Тестовый сервер (guild): в режиме разработки Quetza публикует команды на указанном сервере мгновенно.
    • Настройка: проверьте, что в .env установлены переменные NODE_ENV=development и DEV_GUILD_ID.

Лимиты частоты запросов (Rate Limits)

Частая повторная публикация глобальных команд приводит к превышению лимитов Discord. Для итеративной разработки всегда используйте тестовый сервер.

3. Ошибки взаимодействия (Interaction Failures)

Симптом: сообщение «Приложение не отвечает». Причина: обработка команды длилась дольше 3 секунд без отложенного ответа (deferReply).

Решение:

// ПЛОХО
await longRunningTask();
await interaction.reply('Готово'); // Слишком поздно!

// ХОРОШО
await interaction.deferReply();
await longRunningTask();
await interaction.editReply('Готово');

4. Утечки состояния

Симптом: потребление памяти растёт, данные перемешиваются между разными серверами. Причина: состояние хранится глобально, а не изолированно для каждого сервера.

Диагностика: Проверьте код контроллера:

  • ❌ private player: AudioPlayer; (состояние общее для всех серверов)
  • ✅ private players = new Map<string, AudioPlayer>(); (состояние изолировано по ID сервера)

5. Обработка событий

Симптом: обработчик срабатывает несколько раз или не вызывается вовсе.

  • Срабатывает несколько раз: слушатели событий суммируются. Проверьте, не зарегистрирован ли один и тот же обработчик в двух разных модулях.
  • Не срабатывает: убедитесь, что обработчик корректно экспортирует name и execute.

Tip

Режим отладки (Debug Mode): включите подробное логирование, чтобы видеть список всех модулей и команд, загружаемых на этапе старта бота.